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> Creacion De Una Antorcha Encendida, con 3DSTUDIO
Black Dragon
mensaje Nov 4 2006, 06:51 AM
Publicado: #1


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Creacion de una Antorcha Encendida



En este tutorial aprenderás a crear una antorcha con el efecto de una llama encendida. Lo realizaremos de forma muy sencilla de forma que la explicación quede lo más clara posible, quedará a la imaginación de cada uno la posibilidad de recrearse en la escena, dotarla de mayor realismo.


PASO 1: Comenzaremos dibujando el perfil de la antorcha. Para ello utilizaremos la orden Línea, que podremos encontrar en el panel derecho, dentro de la carpeta Crear / Formas.
Para combinar líneas rectas y curvas, jugaremos con las opciones de los submenus Tipo inicial y Tipo intermedio.
Y con objeto de que se cree una sola Forma con las diferentes líneas, deberemos desactivar la opción Iniciar forma nueva.



PASO 2: A continuación, generaremos el contorno completo, mediante la orden Torno, que encontraremos en el panel derecho, dentro de la carpeta Modificar, y dentro de la lista desplegable. Una vez generada la antorcha, quizás veamos solo el interior de la misma, esto se debe a la dirección de las normales de las caras generadas, lo podremos corregir, accediendo, dentro de la carpeta Modificar, a la opción Normal de la lista desplegable, en el panel de dicha orden deberemos activar la opción Voltear normales.

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Black Dragon
mensaje Nov 4 2006, 06:52 AM
Publicado: #2


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PASO 3 : Seguidamente, en el panel derecho, accederemos a la carpeta Crear, y en ella activaremos la opción Ayudantes, y en la lista desplegable, seleccionaremos Aparato atmosférico. De las opciones posibles seleccionaremos GizmoEsfera, y dibujaremos una esfera sobre la antorcha, donde estará la llama. Esta esfera la podremos estirar y ajustar, hasta obtener el resultado que deseemos.



PASO 4: Finalmente, en el menú Representación, seleccionaremos la opción Entorno. En la sección Atmosfera, pulsamos añadir, y seleccionamos EfectoFuego. En la sección de Parámetros del efecto fuego, pulsaremos sobre Designar gizmo, y seleccionaremos la GizmoEsfera en cualquiera de las ventanas. En Tipo de llama, seleccionaremos Ráfaga.
Solo resta realizar el render, y aplicar los retoques necesarios de posición, dimensiones, texturas, etc. para conseguir el resultado que deseado.




CÓDIGO
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