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> Usabilidad Web, Manual
Black Dragon
mensaje Nov 24 2006, 01:26 AM
Publicado: #1


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Que es la usabilidad?



Tecnicas que ayudan a los seres humanos a realizar tareas en entornos graficos de ordenador.
3 conceptos muy importantes. Trabajamos para seres humanos, que quieren realizar una tarea de una forma sencilla y eficaz y en este caso particular, la deben realizar frente a un ordenador en un entorno grafico, la web. La usabilidad ayuda a que esta tarea se realize de una forma sencilla analizando el comportamiento humano, y los pasos necesarios para ejecutar la tarea de una forma eficaz. Quizas suene un poco a trabajo industrial, pero al hacer referencia al termino "tarea", estamos haciendo referencia a buscar un programa que queremos ver en la tele, a ver informacion sobre mi equipo de futbol favorito, a comprar un libro sobre artes marciales.


Realmente hace falta la usabilidad para hacer una web?


Si. Sea tu web un portal o una pagina personal, no olvides que la gente que entra en tu web es por que basicamente busca algo. Hacerlo sencillo es decision tuya, pero seguro que entre todos podemos hacer de internet un sitio mejor donde la gente no se sienta perdida o extraviada o sencillamente defraudada.

Donde puedo encontrar mas informacion sobre este tema?

Hay miles de direcciones que hablan sobre usabilidad en internet. En la pagina de enlaces de interes, disponible en este manual, podras encontrar una seleccion de paginas que me han ayudado a formarme y a estudiar sobre este tema.

Cuales son las 8 reglas de Oro sobre la usabilidad?

Espero que te sirvan. Quizas mañana sean 10 reglas.

CITA
1. En internet el usuario es el que manda.
o Esto quiere decir que sin usuarios tu pagina muere, asi que mas te vale que los cuides y les des lo que te piden, de lo contrario te quedaras solo.
2. En internet la calidad se basa en la rapidez y la fiabilidad.
o En internet cuenta que tu pagina sea mas rapida que bonita, fiable que moderna, sencilla que compleja, directa.
3. Seguridad.
o Si en el mundo real a veces nos cuesta fiarnos del banco de la esquina, imaginate como se siente la gente en internet cuando llega a tu site. Procura que todo funcione como un reloj para que la gente pueda fiarse de tu site.
4. La confianza es algo que cuesta mucho ganar y se pierde con un mal enlace.
o Esto quiere decir que tal y como esta la competencia en internet, no puedes perder ni un solo visitante por tener un enlace mal hecho. Es mejor salir con algo sencillo e irlo complicando poco a poco, que salir con todo y ver "que es lo que pasa". Versiones 1.0 son buenas mientras lo que este puesto este bien asentado y genere confianza. Poco a poco y con el feedback de los usuarios, podras ir complicando la pagina. Pero asegura antes de arriesgar.
5. Si quieres hacer una pagina decente, simplifica, reduce, optimiza.
o La gente no se va a aprender tu site por mucho que insistas, asi que por lo menos hazlo sencillo, reutiliza todos los elementos que puedas, para que de este modo los usuarios se sientan comodos y no se pierdan cada vez que necesiten encontrar algo en tu site.
6. Pon las conclusiones al principio.
o El usuario se sentira mas comodo si ve las metas al principio. De esta forma no tendra que buscar lo que necesita y perdera menos tiempo en completar su tarea. Si completa su tarea en menos tiempo se sentira comodo y quizas se dedique a explorar tu site o quizas se lo recomiende a un amigo.
7. No hagas perder el tiempo a la gente con cosas que no necesitan.
o Cuidado con cruzar promociones, si lo haces por lo menos hazlo con cuidado. Procura que la seleccion de productos a cruzar sea consecuente y no lo quieras "vender todo" en todas las paginas. Segun avance el usuario en su navegacion procura dejarle mas espacio libre. Puede ocurrir que cuando este punto de comprar algo vea una oferta que le distraiga y pierdas esa venta.
8. Buenos contenidos.
o Escribir bien para internet es todo un arte. Pero siguiendo las reglas basicas de (1) poner las conclusiones al principio y (2) escribir como un 25% de lo que pondrias en un papel, se puede llegar muy lejos. Leer en pantalla cuesta mucho, por lo que, en el caso de textos para internet, reduce y simplifica todo lo que puedas.



Vale, y cuanto tiempo me va a llevar hacer esto?

Un desarrollo web, de media, lleva 6 meses - 1 año. Lo demas son tonterias. Asi que si tu busineess plan depende de un "dead line" para mañana, revisalo.
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Black Dragon
mensaje Nov 24 2006, 01:28 AM
Publicado: #2


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Elementos de un buen Site




Aquí ofrecemos una guía básica sobre los elementos que componen un buen sitio web y cómo conseguirlo.


# Primero pasos.

CITA
* Disponer de tiempo, tecnologia y recursos humanos para llevar a cabo el proyecto.
* Que todos los departamentos de la compañia se sientan integrados en el proyecto.
* Qué vas a "vender": entiendase vender como promocionar, anunciar, o vender directamente productos.
* A quién se lo vas a "vender": debemos indentificar a nuestro nucleo de usuarios extremos que nos ayudaran a posicionar el producto de una forma mas definida que si nos dirigimos directamente a la gran audiencia.
* Cómo se lo vas a "vender": aqui es donde entran los temas de logistica, atencion al cliente, diseño de producto y web.
* Una vez vendido, qué hacemos: es importante preveer que pasara mañana cuando nuestros clientes nos hayan comprado los productos. Fidelizacion, promociones, seguimiento...
# El primer prototipo.

CITA
* Con todos los requisitos recogidos en los primeros pasos, podremos empezar a pensar en como vamos a construir nuestro site.
* Se recomienda que el equipo que este en esta fase sea multidisciplinar (como minimo, programacion, diseño, contenidos y un coordinador de equipo).
* Se recomienda que el coordinador sepa algo de todas las materias, (servidor, web, diseño, contenidos) por que sera la persona encargada de crear puentes entre los diferentes departamentos y de llegar a consensos cuando surgan problemas de competencia.
* Con este equipo se llevara a cabo una maqueta que servira para aproximarnos a la idea de nuestro site.
* Esta maqueta sera producida a un nivel casi real para que sea probada por los usuarios.




# Test de usuario.

CITA
* Una vez producido el prototipo, se hara nuestro primer test de usuario.
* El test de usuario nos ayudara a enriquecer el producto observando el comportamiento del usuario, viendo las virtudes de nuestro producto y sobre todo aquellos puntos debiles que pueda presentar.
* Con el test de usuario se realizara un nuevo prototipo que se deberia volver a testear mientras sea posible.
# Lanzamiento.

CITA
* Una vez tenemos un prototipo ajustado queda la parte de realizacion tecnica.
* Se debera disponer del tiempo disponible para ajustar el prototipo a la realidad, pero no se deben encontrar nuevos obstaculos en esta fase.
* Para evitar estos nuevos obstaculos, es necesario la total transparencia de los departamentos a la hora de realizar el prototipo, es decir, conocer toda las posibilidades existentes dentro de la operativa, ver el "peor de los casos existentes", ver como funciona "el primer dia", etc...
* Por ultimo se recomienda pasar una fase de "emision en pruebas", es decir, lanzar el site y probarlo en real (conexiones con modem, operativa real, ver respuesta del correo o del call center en caso de que existan, etc..)
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Black Dragon
mensaje Nov 24 2006, 01:30 AM
Publicado: #3


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El diseño de sitios web deben seguir los siguientes principios:

1. Anticipación, el sitio web debe anticiparse a las necesidades del usuario.

2. Autonomía, los usuarios deben tener el control sobre el sitio web. Los usuarios sienten que controlan un sitio web si conocen su situación en un entorno abarcable y no infinito.

3. Los colores han de utilizarse con precaución para no dificultar el acceso a los usuarios con problemas de distinción de colores (aprox. un 15% del total).

4. Consistencia, las aplicaciones deben ser consistentes con las expectativas de los usuarios, es decir, con su aprendizaje previo.

5. Eficiencia del usuario, los sitios web se deben centrar en la productividad del usuario, no en la del propio sitio web. Por ejemplo, en ocasiones tareas con mayor número de pasos son más rápidas de realizar para una persona que otras tareas con menos pasos, pero más complejas.

6. Reversibilidad, un sitio web ha de permitir deshacer las acciones realizadas

7. Ley de Fitts indica que el tiempo para alcanzar un objetivo con el ratón esta en función de la distancia y el tamaño del objetivo. A menor distancia y mayor tamaño más fácilidad para usar un mecanismo de interacción.

8. Reducción del tiempo de latencia. Hace posible optimizar el tiempo de espera del usuario, permitiendo la realización de otras tareas mientras se completa la previa e informando al usuario del tiempo pendiente para la finalización de la tarea.

9. Aprendizaje, los sitios web deben requerir un mínimo proceso de aprendizaje y deben poder ser utilizados desde el primer momento.

10. El uso adecuado de metáforas facilita el aprendizaje de un sitio web, pero un uso inadecuado de estas puede dificultar enormemente el aprendizaje.

11. La protección del trabajo de los usuarios es prioritario, se debe asegurar que los usuarios nunca pierden su trabajo como consecuencia de un error.

12. Legibilidad, el color de los textos debe contrastar con el del fondo, y el tamaño de fuente debe ser suficientemente grande.

13. Seguimiento de las acciones del usuario. Conociendo y almacenando información sobre su comportamiento previo se ha de permitir al usuario realizar operaciones frecuentes de manera más rápida.

14. Interfaz visible. Se deben evitar elementos invisibles de navegación que han de ser inferidos por los usuarios, menús desplegables, indicaciones ocultas, etc.


Otros principios para el diseño de sitios web son:

a) Los usuarios deben ser capaces de alcanzar sus objetivos con un mínimo esfuerzo y unos resultados máximos.

b) Un sitio web no ha de tratar al usuario de manera hostil. Cuando el usuario comete un error el sistema ha de solucionar el problema, o en su defecto sugerir varias soluciones posibles, pero no emitir respuestas que meramente informen del error culpando al usuario.

c) En ningún caso un sitio web puede venirse abajo o producir un resultado inesperado. Por ejemplo no deben existir enlaces rotos.

d) Un sitio web debe ajustarse a los usuarios. La libertad en el uso de un sitio web es un término peligroso, cuanto mayor sea el número de acciones que un usuario pueda realizar, mayor es la probabilidad que cometa un error. Limitando el número de acciones al público objetivo se facilita el uso de un sitio web.

e) Los usuarios no deben sufrir sobrecarga de información. Cuando un usuario visita un sitio web y no sabe donde comenzar a leer, existe sobrecarga de información.

f) Un sitio web debe ser consistente en todos los pasos del proceso. Aunque pueda parecer apropiado que diferentes áreas tengan diseños diferentes, la consistencia entre los diseños facilita al usuario el uso de un sitio.

g) Un sitio web debe proveer de un feedback a los usuarios, de manera que éstos siempre conozcan y comprendan lo que sucede en todos los pasos del proceso.
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Black Dragon
mensaje Nov 24 2006, 01:33 AM
Publicado: #4


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Qué es la Interacción Persona-Ordenador




La Interacción Persona-Ordenador, es la disciplina que estudia el intercambio de información entre las personas y los ordenadores. Su objetivo es que este intercambio sea más eficiente: minimiza los errores, incrementa la satisfacción...


La investigación en IPO/HCI lleva a la estandarización de la usabilidad, su mejora y apoyo empírico. El enfoque científico de la IPO/HCI incluye una variedad de herramientas y técnicas que ayudan a desarrollar mejores interfaces de usuario.

CITA
Nota: La Interacción Persona Ordenador es más conocida por su nombre en inglés, Human-Computer Interaction y sus siglas HCI (en lo sucesivo utilizaremos las siglas IPO/HCI)
Breve historia

Los orígenes de la IPO/HCI hay que buscarlas en la rama de la Psicología Aplicada que estudia la Interacción Persona-Ordenador. Las dos disciplinas de las que surge la IPO/HCI son las llamadas "Human Factors" y la Ergonomía (en realidad es la misma disciplina, el primer termino se utiliza en EE.UU y el segundo en Europa). Actualmente el uso de estos términos no esta claramente establecido y incluso a veces se utilizan de manera indistinta.

El predominio tradicional en la IPO/HCI ha sido de los ingenieros, aunque la influencia de la psicología es creciente. La Psicología es la disciplina que estudia la percepción, la memoria, la adquisición de habilidades y el aprendizaje, la resolución de problemas, el movimiento, las tareas de juicio, de búsqueda o procesamiento de información y de la comunicación, es decir, procesos todos cuyo conocimiento se requiere para el adecuado diseño de mecanismos de interacción del usuario. Aunque la Psicología Cognitiva es una ciencia muy joven en lo que respecta a investigaciones de carácter básico y sistemático, existen actualmente suficientes hallazgos basados en resultados empíricos que permiten el desarrollo de la IPO/HCI y, por ende, de sitios web adaptados a los usuarios.

La IPO/HCI es también una disciplina joven, pero no tanto como pudiera parecer. Desde el primer ordenador ha sido necesario el diseño de un sistema de comunicación persona-ordenador. Los estudios en esta disciplina han permitido dar una base teórica al diseño y a la evaluación de aplicaciones informáticas. La importancia de esta disciplina se pone sobre relieve al leer artículos sobre el tema escritos hace cuarenta años en los que se predecían elementos de interacción de los que se dispone actualmente. Una de las asociaciones más influyentes en este campo es la ACM SIGCHI (Association for Computing Machinery's Special Interest Group on Computer-Human Interaction) que desde 1982 reune a los mejores especialistas en IPO/HCI.

Los primeros estudios específicos de IPO/HCI aparecieron en los años sesenta y se referían a la simbiosis Persona-Ordenador (Licklider, 1960). Este autor afirmó anticipándose a la problemática posterior que el problema de la interacción hombre-ordenador no es crear ordenadores productores de respuestas, sino ordenadores que sean capaces de anticipar y participar en la formulación de las preguntas.

Licklider y Clark (1962) elaboraron una lista de 10 problemas que deberían ser resueltos para facilitar la interacción personas-ordenador. Según el los cinco primeros problemas deberían ser resueltos de manera inmediata, el sexto en un tiempo intermedio y los cuatro últimos, a largo plazo:

CITA
1. Compartir el tiempo de uso de los ordenadores entre muchos usuarios.
2. Un sistema de entrada-salida para la comunicación mediante datos simbólicos y gráficos.
3. Un sistema interactivo de proceso de las operaciones en tiempo real.
4. Sistemas para el almacenamiento masivo de información que permitan su rápida recuperación.
5. Sistemas que faciliten la cooperación entre personas en el diseño y programación de grandes sistemas.
6. Reconocimiento por parte de los ordenadores de la voz, de la escritura manual impresa y de la introducción de datos a partir de escritura manual directa.
7. Comprensión del lenguaje natural, sintáctica y semánticamente.
8. Reconocimiento de la voz de varios usuarios por el ordenador.
9. Descubrimiento, desarrollo y simplificación de una teoría de algoritmos.
10. Programación heurística o a través de principios generales.


El tiempo ha demostrado que Licklider y Clark estaban en lo cierto en la mayoría de sus observaciones, sin embargo, actualmente aún no se han conseguido solucionar algunos de los problemás previstos para su resolución a largo plazo.

Hansen (1971) en su libro "User Engineering Principles for Interactive Systems" hace la primera enumeración de principios para el diseño de sistemas interactivos:

CITA
1. Conocer al usuario
2. Minimizar la memorización, sustituyendo la entrada de datos por la selección de ítems, usando nombres en lugar de números, asegurándose un comportamiento predecible y proveyendo acceso rápido a información práctica del sistema.
3. Optimizar las operaciones mediante la rápida ejecución de operaciones comunes, la consistencia de la interfaz y organizando y reorganizando la estructura de la información basándose en la observación del uso del sistema.
4. Facilitar buenos mensajes de error, crear diseños que eviten los errores más comunes, haciendo posible deshacer acciones realizadas y garantizar la integridad del sistema en caso de un fallo de software o hardware.


A pesar de la obviedad y antigüedad de estos principios es fácil encontrar en sitios web de comercio electrónico códigos inmemorizables para identificar productos, mensajes de error ininteligibles y, en general, un maltrato constante al usuario.
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Black Dragon
mensaje Nov 24 2006, 01:39 AM
Publicado: #5


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Sobre buscadores internos



En este artículo vamos a comentar como planear y crear un buen buscador interno para un site. Incluye varios ejemplos sobre cómo se hace en los periódicos digitales españoles.


Para tener un buscador debes guardar todo lo que hagas. Procura que cada artículo, fichero, producto tenga una página con entidad propia. Jamas borres una página. Puede ser que alguien la esté enlazando desde otra página, o puede ser que alguien la esté buscando. 2. Indexa todo el site y deja que los usuarios busquen en todo tu archivo. 3. Ofrece resultados ordenados e identifica palabras clave (keywords) para facilitar la búsqueda.


Buscadores gratuitos para tu site sin necesidad de saber programación


CITA
* Bravenet.com De lo mejor que vas a encontrar. Un site para explorar.
* SpaceSurfer.com Mini.
* Google
* Fusion Bot
* sitelevel.com
* FreeFind.com
Este listado de sites ofrecen código listo para copiar y pegar en tu site de tal forma que los usuarios puedan buscar dentro de las páginas de tu site.

Aspectos específicos de cada site pueden alterar la calidad de los resultados.

En este artículo no se habla de código PHP

En los comentarios todo el mundo se queja de que este artículo no ofrece código para programar un buscador.

Esa no era la idea original del mismo. La idea era hablar sobre como "planear y crear un buen buscador". El código del buscador sin un buen sistema de páginas para indexar no sirve de nada.

Si quieres código para crear un buscador:

Este artículo pretende hablar sobre como diseñar, no programar un buscador.

Código PHP para crear un buscador interno


CITA
* Zoom
* Mnogo
* Más en google Php free search engine
* HTML POINT


Originalmente publicado en Noviembre de 2000


1. Crea archivos. Guarda todo lo que hagas.

Cuando hagas tu página ten en mente la forma de almacenar los archivos. Procura que cada "elemento" tenga su "entidad".
Definamos "elemento" como cada artículo, ficha de producto, gráfico que tenga interés para los usuarios en tu site.
Cada uno de estos elementos tendrá una página con un nombre, una ubicación y un orden dentro de la jerarquía de tu site.
Este elemento por tanto estará correctamente identificado para acceder a el en cualquier momento.

Nota:Si tu site genera páginas en tiempo real, lo ideal seria guardar el sumario del día. Por ejemplo en un broker, donde la información bursátil genera páginas diferentes a cada refresco de información, seria interesante guardar una ficha por empresa y día, con la información del cierre, máximos, mínimos, generando un archivo interesante para la consulta.


2. Dejemos que el usuario busque todo lo que quiera.

Lo que tiene sentido en un buscador es que se pueda buscar todo. Es decir, si entro en un periódico, y pongo "Aznar", lo que quiero es ver todas las noticias que hay sobre Aznar desde que nació. Eso me da libertad y me muestra la potencia de la página.
Buscar en los archivos y ver que el sistema responde, da al usuario muestras de que esta delante de un sitio donde puede pasar horas y horas mirando información relevante. Si empezamos a limitar la búsqueda (solo este mes, solo este numero, solo en este sitio) empezamos a hacerlo mal y puede ser que el usuario se muestre frustrado. También ocurre que el numero de resultados validos disminuye con lo que perdemos calidad en la búsqueda.


3. Ofrece resultados ordenados


Así como demostrar la potencia de la maquina con un buen buscador esta bien, también es reconfortante demostrar inteligencia. Para ello debemos identificar palabras clave "relevantes" en nuestro site. Esta identificación nos servirá de atajos para evitar mostrar información redundante al usuario. Siguiendo con el ejemplo del periódico. Si entro en el periódico y pongo "Aznar", lo ideal seria mostrar un enlace a la típica ficha oficial y luego todos los resultados relevantes en nuestro site.
Esta "inteligencia" requiere identificar todos los elementos que creamos que son relevantes para el usuario y hacerlo de forma mas o menos humana. Siguiendo con el ejemplo del periódico, palabras como "presidente", "aznar", "jose María aznar", nos llevarían a resultado similares. Donde lo ideal seria ver una serie de "fichas" que concuerdan con el termino buscado, y una serie de resultados provenientes de la base de datos.

Photodisc.com es uno de los sitios mejor organizados. No solo busca por "keywords" si no que una vez encontrada la foto vemos una serie de keywords relacionados con esta. Estos keywords están enlazados de tal forma que puedo seguir buscando por keywords nuevamente hasta afinar los resultados. Básicamente lo que ofrece es una sensación de "control" que muchas veces se hecha de menos.

Mas o menos con este sistema de "palabra clave" y búsqueda "brutal" podremos ofrecer al usuario un arma útil para navegar por nuestro site.


4. Lo que ocurre en el mundo real es mas o menos lo siguiente.

Gente que lo hace muy bien.
Tenemos 3 ejemplos básicos que no son buscadores y uno de ellos es de España:

* The New York Times. Este periódico ofrece un buscador, quizás algo pequeño pero muy efectivo. Presenta dos opciones de búsqueda, bajo la forma de "radio button", que son buscar en la edición de hoy o buscar en los archivos. Los archivos son de pago con lo que han conseguido que el buscador sea una herramienta de venta. En los archivos básicamente lo puedes encontrar todo. En el buscador del día también. Es impresionante.
* ESPN.com es un sitio de deportes que tiene un buscador muy bueno. En la parte superior tenemos un combo con 3 opciones muy claras, "keywords", "buscar en todo el site" o buscar en internet. No hay lugar a dudas. Luego tenemos el campo de texto y el botón de buscar. Todo correcto. El caso de buscar por keywords, es clave, si pongo NFL, no quiero ver todos los artículos que contienen la palabra NFL, quiero ver la página que le dedicas a esto. En el caso de sitios de comercio electrónico, si pongo pantalones, no quiero que me saques todas las páginas que pone pantalones, quiero que me lleves a la sección/es donde vendes pantalones.
* La gente del Marca.es lo hacen muy bien. Quizás el buscador este algo escondido, pero funciona muy bien. Aquí tienes un ejemplo de los resultados que ofrecen.


Lo que hacen en España los periódicos.

En los periódicos puede ser donde un buscador sea la herramienta mas utilizada después de los portales. El archivo que generan y la flexibilidad de internet les proporcionan un valor incalculable. Veamos que es lo que hacen.
Aquí verás comentados el ABC, El Mundo, El País y la Vanguardia. Ninguno lo hace muy bien, pero el que mejor lo hace es el Mundo.


Como se presenta el buscador en la portada:

CITA
* El ABC: Presenta un buscador en la portada, pero se les olvido poner el botón de "buscar".
* El Mundo: Presenta un buscador interno al final de la página de portada. Demasiado escondido.
* El País: Presenta la búsqueda como una opción por lo que debemos irnos a otra página para poder buscar.
* La Vanguardia: Presenta un buscador en portada pero es algo complejo de manejar. También se les olvido poner el botón de buscar.
* Lo ideal seria el formato del buscador del Mundo pero arriba del todo.
Podemos buscar en "todo" el site:

CITA
* El ABC: Si, pero palabras como "televisión", "tabaco", "perro" dan resultados nulos. Me parece que solo busca en la edición del día. . Esta pantalla salió al buscar fútbol dentro del buscador del ABC.
* El Mundo: Deja acceso por meses.
* El País: Deja acceso por días.
* La Vanguardia: Presenta la opción de "diario de hoy", "6 meses" (por que no 12, o 24?), "resto de la web" (que web?, internet?, tu web?, mi web?, que es el resto?, lo que sobra?).
* Lo ideal seria poder buscar en "todo" el archivo. Ninguno permite esta opción.


Como vemos los resultados:

CITA
* El ABC: Básicamente falla mucho.
* El Mundo: Quizás el mejor de los 4. Presenta resultados ordenados por relevancia y disponemos del buscador en la misma página, por lo que no tenemos que volver al buscador para hacer una nueva búsqueda. Esto es básico, pero muchas veces se olvida.
* El País: Bastante mal. No esta bien hecho ni el tema de titular las páginas por lo que muchas veces los resultados sales vacíos. Luego no tenemos el buscador en esta página por lo que tenemos que volver al buscador para hacer una nueva búsqueda.
* La Vanguardia: No esta mal, pero el buscador es algo complejo de manejar ya que es el combo el que "lanza" la búsqueda.
* Lo ideal es lo que hace el Mundo. Los ordena por relevancia, indicando la fecha, peso y el titular del artículo. Excelente.
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Colores y hojas de estilo que ayudan



En este artículo podemos ver los colores y hojas de estilos que ayudan a los visitantes a navegar de una manera más fácil e intuitiva por un sitio web.


Resumen:

1. Colores que ayudan a navegar.
2. Hojas de estilo (CSS). Ayudan a navegar.



1. Colores que ayudan a navegar.


Las pantallas de ordenador de los usuarios por lo general soportan miles de colores. Es raro encontrar monitores con 256 colores aunque aun existen algunos y va siendo normal encontrar monitores con millones de colores.



La seleccion de "colores basicos" de nuestro site se debe mantener dentro del rango de 256 colores. Podremos ampliar el rango en elementos no fundamentales (fotos, ilustraciones, etc) pero debemos asegurarnos que el 100% de la poblacion podra acceder a nuestro site sin problemas.

A la hora de seleccionar los colores debemos identificar las partes del site.

A. Colores en la Barra de Navegacion.
Lo mejor es tener dos colores, para identificar el elemento activo de la barra de navegacion y para identificar los elementos apagados. Es mejor si el elemento activo "avanza" sobre los demas elementos con lo que colores calidos (rojo, naranja) y saturados se presentaran mas cercanos al usuario frente a colores frios (azul y verde) y poco saturados.




B. Colores en los enlaces.

Es recomendable conservar los colores estandar (azul subrayado). Si decides cambiarlo, recuerda lo siguiente: Los links tienen 2 estados (sin pulsar y pulsado) por lo que tendras que elegir un color saturado para el estado sin pulsar y otro menos saturado para el estado pulsado.

CITA
# Sin visitar (Link): Es el color de un link antes de ser pulsado. El color azul es el normal.
# Visitado (Vlink): Es el color que presenta un link cuando ha sido pulsado. El violeta (#CC33CC) es el normal.
Si decidimos cambiar el color de los links procura que el sistema de color que elijas sea similar al estandar. Teniendo un color brillante para el estado de "no visitado" y un color mas oscuro para los "enlaces visitados".

CITA
Curiosidad: Luego existe el "Alink" que es uno de los misterios del universo microsoft. He buscado informacion sobre que es esto, pero ni dentro de microsoft lo explican de forma clara. El ejemplo que presentan sobre como funciona, en un explorer 5 en mac no funciona.

* Como trabajar con Alinks: msdn.microsoft.com/library/tools/htmlhelp/chm/htalink1.htm.
* Ejemplo de una pagina que usa el Alink: msdn.microsoft.com/library/tools/htmlhelp/chm/HTalink4.htm.
* Sumario sobre temas relacionados con el Alink: msdn.microsoft.com/library/tools/htmlhelp/chm/HTAlink.htm.




C. El Color de Fondo.

El texto corrido se lee mejor con fondo claro y texto oscuro. Lo mas recomendable es el fondo blanco (#FFFFFF) o el amarillo claro (#FFFFCC). Otros colores claros son menos comodos para leer, pero si tu site no exige lecturas prolongadas, puedes usarlos para llamar la atencion y conseguir una lectura mas compulsiva.

Para mensajes de alerta lo mejor es usar el fondo rojo (#FF0000) y el texto en blanco (#FFFFFF). El amarillo y negro es una combinacion que llamara la atencion pero tiene un significado mas estatico. Por ultimo, no es recomendable la combinacion de rojo y negro.




Enlaces de interes sobre los colores y la vision humana.
CITA
# Articulo de Lawrence J. Najjar (IBM Corp. Software Usability Department). Muy completo e interesante.
# Respuestas a preguntas comunes sobre el color..
2. Hojas de estilo.

Las hojas de estilo (CSS), tecnicamente, son un documento que define el estilo del site (tipografia y colores basicamente). Al definir todo el estilo en un unico documento actualizaciones y mejoras en el aspecto del site se simplifican y aceleran.

CITA
El documento se coloca en el servidor y se adjunta la llamada <link rel="stylesheet" href="MiHojaDeEstilo.css"> en todas las paginas web en la parte del <head>

Reglas basicas:
* Es mejor poner los tamaños de las fuentes en tantos por ciento (%) que en absolutos.
* Es mejor enlazar la hoja de estilo por que asi el usuario solo se la bajara una vez.
* No borres el subrayado de los enlaces solo por que puedes hacerlo.
* Que tu "estilo" sea por una mejor navegacion del site.




A continuacion vamos a comentar la hoja de estilo que usamos en este site. Vamos a comentar esta hoja de estilo por que es sencilla y presenta mas o menos todos los elementos tipicos.

CÓDIGO
body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; background-color: #FFFFFF;}
      td { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%;}


Con estas dos primeras lineas se define la fuente a utilizar en todo el site. Todo el texto que este en la pagina ira con el estilo definido en el "body" y todo el texto dentro de las tablas ira definido dentro del "td".


CÓDIGO
a:hover { color: RED; background-color: #FFFFCC;}
      a:link { color: BLUE;}
      a:visited { color: purple;}


En estas 3 lineas creamos el estilo de los enlaces. El "a:hover" es el estilo de los enlaces cuando nos colocamos encima de ellos. Esta opcion solo funciona en Explorer, pero es muy interesante incorporarlo. El "a:link" es el estilo de los links cuando aun no han sido visitados y "a:visited" es el estilo de los links cuando han sido visitados. Algunos utilizan la opcion de "text-decoration: none" que es para quitarle el subayado a los enlaces. No es recomendable.



CÓDIGO
.head { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 160%;}
      .head2 { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 120%;}


En estas dos ultimas lineas hemos creado estilos especiales para la cabecera del articulo y las cabeceras en los parrafo. Para introducir este estilo, podemos poner <font class="head2">. Como ves el tamaño esta definido en % con lo que el usuario es libre de aumentar el tamaño de las fuentes en su navegador, pero el documento conservara las mismas proporciones.
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Hace un análisis de las características a buscar en una buena cabecera de portal y ofrece una visión crítica sobre el uso de éstas en los portales más destacados.

Cabeceras de portal = espacio perdido.

1. El usuario suele mirar al centro de la pantalla, por lo que debemos procurar que los elementos importantes esten asi colocados.
2. Nadie usa tu barra de navegcion y nadie mira los banners, procura que ocupen lo menos posible.
3. Lo que pongas en la barra de navegacion que sea util. Terra incluye el horoscopo en la barra de navegacion, es realmente imprescindible?


La mejor:



MSN ofrece una barra adecuda, se ajusta a las resoluciones mas pequeñas de pantalla y ofrece todas las herramientas basicas del site. Un buen ejemplo a seguir.


CITA
De esta cabecera podemos destacar lo siguiente:
# No se usan iconos para nombrar las zonas con lo que las letras son mas grandes y mas faciles de pinchar.
# La separacion de elementos esta clara con una linea vertical entre unos y otros, el usuario sabe dond empieza uno y acaba otro.
# Las opciones presentadas en la barra son los "fundamentales".
# Se indica claramente al usuario donde esta coloreando la zona activa.
# El banner se ha reducido al maximo para evitar perder espacio. Al estilo yahoo!.
A destacar:
La cabecera de CNET esta bien por que ofrece todos los enlaces de su red en un espacio minimo, visible y no molesto. Quizas se penalice mucho al usuario con el tamaño del logo. Seria mejor usar un logo algo mejor, para dejar mas espacio al contenido.


CITA
En españa:
# Terra imita el estilo MSN, pero es demasiado grande, con explorer 5 en un mac a 800x600 no entra toda la barra.
A destacar el reducido tamaño, a penalizar el exceso de de longitud.
En esta barra podemos ver un adecuado uso de los botones en la parte inferior, estan claramente separados, sin perder espacio entre ellos.
En la parte superior, los botones se podian mejorar indicando claramente la separacion entre ellos y eliminando los iconos, nadie se los va a aprender.
No deja de ser curioso que el horoscopo este en cabecera... no es eso malgastar el espacio...??

# La cabecera de ya.com es la peor que hemos visto. Demasiado ancha, demasiado larga, un banner gigante que no sirce para nada, etc... no es un ejemplo a seguir. Al igual que la de terra, la anchura es superior a 800x600.
En esta cabecera no esta claramente definido el tamaño de los botones, se usan iconos que no sirven para nada.

# Por ultimo eresmas.com lo mismo. Usa iconos que nos son necesarios, no se ve la separcion entre botones, y son muy pequeños y muchos.

De nuevo resumen sobre cabeceras de portal:

CITA
# Incluir solo las opciones fundamentales. Mas de 5 empieza a ser demasiado.
# Que esten claramente definidas. No solo en su significado sino en su representacion. El area que se puede pinchar, donde acaba uno y donde empieza el siguiente, etc...
# Usalos para indicar la posicion relativa del usuario en tu pagina.
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Black Dragon
mensaje Nov 24 2006, 02:07 AM
Publicado: #8


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Páginas más ligeras implican más páginas vistas. Algunos consejos para reducir el peso de tu site.


Resumen.

1. Paginas mas ligeras incrementan el numero de paginas vistas.
2. Elimina las imagenes. Elimina los banners de autopromocion (no dan beneficios).
3. Aprovecha todo lo que el sistema operativo te ofrece (botones, colores, tablas, tipografias).
4. Se flexible con las limitaciones del html.

Reduce el peso de tu site.
Reducir el peso de un site en un 20% equivale a incrementar en un 20% el numero de paginas vistas. El peso de las paginas es un lastre que hace que el numero de paginas vistas se reduzca por sesion de usuario.


CITA
Peso de las paginas------Total peso / velocidad de conexion------En una sesion de 30segs
Site A------30kbs de html + 20kbs de imagenes------50kbs / 5kbs/seg------bajan 3 paginas.
Site B------15kbs de html + 10kbs de imagenes------25kbs / 5kbs/seg------bajan 6 paginas.



Tomando como constantes el tiempo de conexion y la velocidad de descarga, la variable donde un site puede tomar ventaja para servir mas paginas es reduciendo el peso. Reduciendo el peso podemos hacer que el usuario se baje mas informacion en el mismo tiempo de conexion.

El reducir el peso de las paginas no tiene por que requerir cambios dramaticos. Conseguir una reduccion del 10-20% del peso global del site puede suponer un gran adelanto respecto a la competencia.


En un site donde las paginas bajan con rapidez no da pereza pinchar en los botones.

No solo se trata de cuidar a los usuarios con modem. Si las paginas pesan poco y la respuesta de la web a las peticiones del usuario es rapida y agil, no da pereza seguir pinchando para comprobar datos y recoger mas informacion.
Si el site pesa y cada peticion exige un tiempo de carga, el usuario se desanima y parara de pedir informacion con lo que no finalizara su labor de forma satisfactoria.

En internet que un sistema responda de forma rapida es vital para trasmitir valores de calidad, confianza y seguridad.



Es mejor crear 3 paginas de 10kbs que 1 de 30kbs.


En internet cuenta mas el acceder a informacion precisa que a mucha informacion. Ofrecer paginas ligeras donde el usuario pueda tomar decisiones rapidas sobre avanzar o retroceder es vital. El camino hacia la informacion final (donde si podremos crear paginas mas completas) debe estar compuesto de paginas simples que ofrezcan rutas claras. El ofrecer todas las rutas no ayuda a tomar una decision. Es mejor ofrecer una pagina sencilla y que sea el usuario el que tome la decion de seguir o retroceder, pero no le intentes enganchar ofreciendo muchas opciones (solo le aturdiras).

La regla basica para crear paginas de 10kbs es evitar ponerlo todo en cada pagina. Muchos sites "arrastran" los menus de navegacion de todo el site en todas las paginas cuando por lo general indicar la posicion del usuario en el site junto a un boton de "home" y un buscador resuelven todas las dudas.



Elimina el grafismo. Esto incluye los banners de autopromocion.

El unico grafico necesario es el logo de tu site. Si es relevante, incluye fotografias del producto, noticias o ilustraciones de la actividad.

No pongas banners de autopromocion. Si tu site incluye banners, procura ponerlos solo cuando tengas un patrocinador real. Si no lo tienes evita poner banners internos. Estan incrementando el peso de la pagina, su utilidad es mas o menos nula y estan creando ceguera en el usuario.

El problema de los graficos es doble. El peso suele ser alto y generan una conexion con el servidor que suele retrasar el envio del resto de informacion. Procura usar los graficos esenciales. Cuanto menos pese tu pagina mas satisfecho estara tu usuario.



Aprovecha lo que el sistema te da.

Botones, tablas, paleta de colores, tipografias, menus desplegables. El sistema operativo te ofrece una gran cantidad de herramientas que sabiendo combinar te pueden ayudar a sustituir gran parte del grafismo de tu site.

Las tipografias que ofrece el sistema son limitadas pero mas que suficientes para crear titulares, botones, etc. No uses imagenes para crear "solo titulos".

Las tablas y los colores del sistema suelen ser mas que suficientes para crear todo tipo de botoneras, lay-outs. La austeridad de este estilo se puede enriquezer con graficos bien seleccionados y fotos.

Procura utilizar todo lo que el html crea por defecto como las listas y bullets. El querer cambiar el sistema solo genera paginas mas lentas, nadie va a apreciar la mejora si al final el site va mas lento. Concentra las fuerzas en ofrecer contenido de calidad y en crear herramientas que funcionen mas rapido.



Se flexible con las limitaciones del html.

El principal motivo por el que las paginas bajan despacio es por que los diseñadores (graficos y programadores) de las paginas, pretenden imponer su "estilo de diseño" a un soporte que tiene ciertas caracteristicas.

La precision del html es algo ruda en cuanto al manejo de tipografia, parrafos, margenes y justificaciones, pero es mejor saber moverse con agilidad dentro de estos limites que imponer a base de codigo y graficos unos limites que no mejoran el funcionamiento del site.

Se flexible con la herramienta y todo funcionara de forma mas rapida.
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