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> Eragon.
CulifrunZi
mensaje Feb 25 2007, 08:33 PM
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Eragon




Salida: 21-11-06
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En un mundo de magia y fantasía un valiente joven tendrá que emprender la aventura de su vida, el destino le ha asignado la difícil misión de enfrentar las tropas del todopoderoso Galbatorix, la maldad encarnada en un ser que domina los mundos oscuros.

Pero nuestro héroe no estará solo, una dragona de nombre Aspira le acompañará en sus misiones y a su lado un mago guerrero le servirá de tutor y guía en su empeño.

La novela de Christopher Paolini llega a la pantalla gigante y como no podíamos esperar menos contamos con su respectiva versión en un videojuego que emula la jugabilidad vista en el señor de los anillos combinándolo con ingredientes vistos en clásicos como Panzer Dragon.

EL COMIENZO DE UNA TRILOGÍA


El éxito comercial y de crítica en general que significó la genial trilogía del señor de los anillos ha inspirado a varios directores y empresarios para llevar grandes obras de la literatura fantástica al celuloide y es que mostrar escenarios mágicos plagados de seres especiales es algo que hoy el cine puede reproducir gracias a la “magia” de los efectos especiales.

Varias películas han seguido el éxito de la trilogía; Harry Potter se ha convertido en un Icono de una generación que prácticamente ha crecido de manera paralela con este aprendiz de brujo (pensar que todo comenzó cuando tan solo tenía once años) y más recientemente las Crónicas de Narnia volvieron a conquistar al público en las pantallas asistiendo de manera masiva y volviendo a romper los record de taquilla en todo el mundo.

Lo redituable de estos filmes hace que tanto directores y productores continúen “explotando” el filón comercial que esto representa; es evidente que reproducir los mundos mágicos requiere de una altísima inversión pero el respaldo masivo del público hace que se recupere rápidamente.

Por supuesto estos filmes vienen rodeados de todo un mercadeo entorno suyo, es así como surgen numerosos elementos de cara a conquistar desde los más tiernos infantes hasta los nuevos “frikis” incondicionales que surgen con este tipo de filmes. Camisas, bebidas, modelos a escalas y por supuesto videojuegos se incorporan a este mercado masivo.

Eragon ha debutado con un relativo éxito, la respuesta en taquilla ha sido lo suficientemente alta como para compensar la inversión y mantener “tranquilos” a los empresarios (por lo menos mientras pasan las respectivas secuelas) pero la crítica le ha otorgado una intrigante “indiferencia” que cuando menos se convierte en una peligroso handicap de cara al género y es que la pregunta sobre si se esta agotando por sobreexplotación (tal y como esta aconteciendo con las películas animadas por computador) comienza a hacer su atemorizante ritual de inicio.

El videojuego salió poco antes del estreno de la película como viene siendo habitual en este tipo de producciones, esto es algo que pone en alerta inmediata a la crítica que no duda en pensar que esto es sinónimo de un producto hecho a las ligeras y sin mayor depuración (algo tristemente cierto en muchos títulos similares).

Pero las empresas de videojuegos han madurado bastante y tanto Stormfront Studios (su desarrollador) como Sierra (distribuidora del juego) no son novatos en el terreno; además la licencia de esta película no ha de haberles salido precisamente barata así que exponer un videojuego que no estuviera a la altura supondría un riesgo muy alto que no valía la pena correr.

Para tal efecto los desarrolladores apostaron por utilizar un género jugable de sobra conocido y que produjo un gran resultado con el señor de los anillos (en lo que refiere a los dos juegos que salieron de manera paralela a la segunda y tercera parte de la película); es decir un juego tipo beat em up con un apartado técnico y grafico sobresaliente en aquellos tiempos.



Para complementar la jugabilidad y aprovechando que buena parte del protagonismo de la película recae sobre Saphira, se recrearon unos niveles de vuelo con jugabilidad tipo shooter al mejor estilo de Panzer Dragon, algo que muchos videojugadores agradecerán sobretodo teniendo en cuenta que PS2 no cuenta con demasiados exponentes en ese terreno (salvo las más bien irregulares entregas de Drakengard y el remake del mismísimo Panzer Dragon que por el momento no guarda mayores posibilidades de salir de país del sol naciente).

Estamos ante un juego que supone diversión pura y directa, un llamativo aspecto gráfico y espléndidamente rodeado por el entorno que supone la nueva trilogía fílmica; es decir que cuenta con bazas suficientes como para colmar la expectativa de los seguidores de la obra de Paolini; ahora bien, ¿satisfará las expectativas de los videojugadores?; veremos en detalle sus principales apartados para tratar de dar una respuesta lo más objetiva posible a esa cuestión.
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