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> Amd Athlon 64 X2 Dual-core 4800+, Analisis
Black Dragon
mensaje Jul 7 2007, 09:36 PM
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AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4800+

Este impresionante procesador bicéfalo de AMD. El Athlon 2X 64 4800+ dispone de dos unidades centrales de proceso en su interior. En este análisis desvelamos lo que esto puede aportar a tu PC en el día a día y las mejoras de la multitarea real en entornos domésticos

Cual Cerbero, el terrible perro de dos cabezas que según la mitología griega guarda las puertas del infierno, este nuevo procesador de AMD muestra los afilados colmillos de cada una de sus CPU’s, llevando la informática doméstica a niveles nunca vistos hasta el momento.

Durante los últimos meses hemos visto una progresiva mejora del mercado de las CPU, sin recurrir al argumento de los MHZ. Primero fueron los 64 bits, y ahora los núcleos múltiples. La prometida multitarea real está muy cerca de ser una realidad al 100%.

El procesador.

Se presenta en el ya conocido socket 939, sucesor del 754. Este socket es el que equipa toda la línea de nuevos procesadores Athlon, desde los 64 bits a estos nuevos X2. El 4800+ dispone de dos núcleos a 2400 Mhz y 1Mb de caché L2 para cada uno de ellos. El resto de la familia son el 4600+ con la misma velocidad pero solo con 512 kb de caché L2 para cada núcleo y los 4400+ y 4200+ a 2200 Mhz, con 1Mb y 512 kb de caché L2 para cada núcleo respectivamente.

El laboratorio.

Para montar este procesador de doble núcleo hemos utilizado la Asus A8N-SLI Deluxe, 1 Gb de memoria RAM Corsair SDRAM DDR a 400 Mhz, disco duro Seagate Barracuda a 7200 rpm SATA de 120 Gb, y la todopoderosa Point of View 7800 GTX Pci Express, una bestia al servicio de este monstruo.

En cuanto a sistema operativo Windows XP SP2 32 bits, con DirectX 9c y drivers Forceware 77.72. Aunque hemos realizado una batería de pruebas más amplia, reservamos algunos de los datos para la reseña de la tarjeta gráfica que os ofreceremos en breve.

3DMARK 2001 (figura 1).

Las diferencias que muestra el decano de los benchmarks no son escandalosas, cabe tener en cuenta que este benchmark no utiliza toda la potencia de las nuevas plataformas. El aumento de potencia respecto a sus predecesores es progresivo, con unos incrementos cercanos al 10% en cada uno de los procesadores. El registro final ha sido de 27.290 3DMarks, una cifra escandalosa si echamos la vista 2 años atrás.



3DMark 2003 (figura 2).

La versión 2003 ha evidenciado la potencia de la nueva plataforma, con mejoras cercanas al 40% respecto al 4000+. Las ventajas se mantienen en todas las resoluciones, logrando 19.046 3DMarks a 800 * 600. Todas las pruebas se han realizado sin Filtro Anisotrópico y sin Anti-Aliasing.

Unreal Tournament 2004.

El Unreal Engine es la prueba de fuego para cualquier plataforma multimedia, muy exigente, con cientos de efectos, grandes mapas y mucho movimiento. En las resoluciones normales, no se percibe prácticamente ninguna mejora, las diferencias empiezan a verse cuando llegamos a 1280, aunque tampoco son escandalosas. Volviendo a la realidad, obtener 248 frames a esta resolución es un registro de auténtico record.

¿Mono núcleo o múltiple núcleo?

Las pruebas dejan clara la superioridad del núcleo múltiple, el sentido común nos dice que dos pueden más que uno, pero si a alguien le quedaban dudas sobre la implementación, los números dejan claro quien es el vencedor de la contienda: el núcleo múltiple.

La auténtica sorpresa de estas pruebas no han sido los excelentes números en las clásicas pruebas de rendimiento, sino la estabilidad del sistema con núcleo múltiple y por supuesto la multitarea real.

El paradigma de los últimos años, en lo que a informática doméstica se refiere, es ya una realidad con esta nueva familia de procesadores AMD, y no me baso en fríos resultados, sino en la experiencia de usuario vivida en primera persona. Con esta nueva generación de procesadores es perfectamente posible jugar y copiar un disco duro, o codificar una canción en mp3 mientras escuchamos otro mp3, esto es multitarea en estado puro.

Está claro que el futuro de los procesadores va en esta línea, el mismo Cell que está desarrollado IBM para la futura consola de Sony, dispone de 7 núcleos. Seguros podemos estar que durante los próximos años veremos múltiples núcleos en los procesadores, y muy posiblemente estemos hablando de 4 o más
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